在 Win32 API 中,D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG 枚举用于在创建 Direct3D 10 设备时指定一些标志,以影响设备的创建和初始化过程。以下是 D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG 枚举的定义:
typedef enum D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG {
    D3D10_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED      = 0x1,
    D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG              = 0x2,
    D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF      = 0x4,
    D3D10_CREATE_DEVICE_PREVENT_INTERNAL_THREADING_OPTIMIZATIONS = 0x8,
    D3D10_CREATE_DEVICE_ALLOW_NULL_FROM_MAP = 0x10,
    D3D10_CREATE_DEVICE_BGRA_SUPPORT       = 0x20,
    D3D10_CREATE_DEVICE_PREVENT_ALTERING_LAYER_SETTINGS_FROM_REGISTRY = 0x40,
    D3D10_CREATE_DEVICE_STRICT_VALIDATION  = 0x80,
    D3D10_CREATE_DEVICE_LOW_VALIDATION     = 0x100,
    D3D10_CREATE_DEVICE_ENABLE_XBOX_ROOT_CERTIFICATION = 0x200
} D3D10_CREATE_DEVICE_FLAG;

这个枚举用于传递给 D3D10CreateDevice 函数,该函数用于创建 Direct3D 10 设备。以下是一些常用的标志:

  •  D3D10_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED: 创建单线程的设备。这对于在没有多线程支持的系统上运行 Direct3D 10 应用程序很有用。

  •  D3D10_CREATE_DEVICE_DEBUG: 创建一个启用调试层的设备,以便在调试应用程序时捕捉额外的信息。

  •  D3D10_CREATE_DEVICE_SWITCH_TO_REF: 如果硬件设备创建失败,切换到参考设备(软件实现)。

  •  D3D10_CREATE_DEVICE_STRICT_VALIDATION: 启用严格的验证,这可能会导致性能损失但有助于检测潜在的问题。

  •  D3D10_CREATE_DEVICE_LOW_VALIDATION: 启用低级别的验证,可能导致性能更好但检测问题的能力较弱。

  •  D3D10_CREATE_DEVICE_ENABLE_XBOX_ROOT_CERTIFICATION: 启用 Xbox 根证书验证。


这些标志可以通过按位 OR 运算组合在一起,以同时应用多个标志。在选择标志时,要根据应用程序的需求和性能目标做出明智的选择。


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