在 Win32 API 中,D3D10_FILL_MODE 枚举用于定义图元的填充模式,即确定图元内部的填充方式。以下是 D3D10_FILL_MODE 枚举的定义:
typedef enum D3D10_FILL_MODE {
    D3D10_FILL_WIREFRAME  = 2,
    D3D10_FILL_SOLID      = 3
} D3D10_FILL_MODE;

这个枚举定义了两种填充模式:

  •  D3D10_FILL_WIREFRAME: 使用线框模式填充图元,只绘制图元的边框而不填充内部。

  •  D3D10_FILL_SOLID: 使用实体模式填充图元,填充图元的内部。


在创建 Direct3D 10 渲染状态时,可以通过设置渲染状态对象的填充模式来控制图元的填充方式。这通常是通过设置渲染状态对象的 FillMode 属性来完成的。

例如,以下代码片段演示如何创建一个线框模式的渲染状态:
D3D10_RASTERIZER_DESC rasterizerDesc;
rasterizerDesc.FillMode = D3D10_FILL_WIREFRAME;
rasterizerDesc.CullMode = D3D10_CULL_BACK;
// 其他设置省略...

ID3D10RasterizerState* pRasterizerState;
device->CreateRasterizerState(&rasterizerDesc, &pRasterizerState);

这将创建一个渲染状态对象,该对象的填充模式为线框模式,且背面剔除。


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