在 Win32 API 的 Direct3D 10 中,D3D10_RESOURCE_DIMENSION 枚举用于表示 Direct3D 10 资源的维度。以下是 D3D10_RESOURCE_DIMENSION 枚举的定义:
typedef enum D3D10_RESOURCE_DIMENSION {
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN  = 0,
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER   = 1,
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D = 2,
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D = 4
} D3D10_RESOURCE_DIMENSION;

这个枚举包含以下常量:

  •  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_UNKNOWN: 表示资源维度未知。

  •  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER: 表示资源是一个缓冲区。

  •  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D: 表示资源是一个一维纹理。

  •  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D: 表示资源是一个二维纹理。

  •  D3D10_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE3D: 表示资源是一个三维纹理。


这些常量用于描述创建的 Direct3D 10 资源的类型。在使用 Direct3D 10 API 时,你可能会在资源创建或查询的上下文中遇到这个枚举。


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