在 Win32 API 中,ID3D10Asynchronous 接口是 Direct3D 10 中的一个接口,它是一个基础接口,为 Direct3D 10 中与异步操作相关的对象提供了一些通用的功能。这个接口定义在 D3d10.h 头文件中。
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10Asynchronous, ID3D10DeviceChild)
{
    STDMETHOD_(UINT, GetDataSize)(THIS) PURE;
};

这个接口继承自 ID3D10DeviceChild 接口,而且它引入了一个新的方法 GetDataSize。以下是对这个方法的说明:

  •  GetDataSize: 该方法用于获取异步对象的数据大小,即异步操作产生的数据的字节数。对于不同类型的异步对象,这个值的含义也会不同。


一般而言,ID3D10Asynchronous 接口被用于异步查询操作,例如异步查询 GPU 的状态、异步查询纹理资源的大小等。在使用异步对象时,你通常需要先执行异步操作,然后通过该接口的 GetDataSize 方法获取数据大小,并最终通过一些其他方法获取异步操作的结果。

请注意,ID3D10Asynchronous 接口是一个基础接口,实际上常用的异步对象,如异步查询对象 (ID3D10Query) 和异步纹理读取对象 (ID3D10Texture2D) 等,都是该接口的派生类。


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