在 Win32 API 中,ID3D10BlendState 接口是 Direct3D 10 中用于表示混合状态的接口。这个接口定义在 D3d10.h 头文件中。
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10BlendState, ID3D10DeviceChild)
{
    STDMETHOD_(void, GetDesc)(THIS_ __out D3D10_BLEND_DESC *pDesc) PURE;
};

这个接口继承自 ID3D10DeviceChild 接口,而且它引入了一个新的方法 GetDesc。以下是对这个方法的说明:

  •  GetDesc: 该方法用于获取混合状态对象的描述信息,将描述信息存储在传入的 D3D10_BLEND_DESC 结构体中。


ID3D10BlendState 接口主要用于创建和管理混合状态。混合状态控制了在将图元的颜色与帧缓冲区的颜色进行混合时的行为。这包括了颜色的源和目标因子、混合运算符等。

在使用 Direct3D 10 编程时,你可以使用该接口创建混合状态对象,并在渲染过程中设置这些混合状态以达到特定的效果。通过 GetDesc 方法,你可以获取混合状态对象的详细描述,以便在运行时了解和调整混合状态的属性。


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