在 Win32 API 中,ID3D10Counter 接口是 Direct3D 10 中用于表示性能计数器的接口。这个接口定义在 D3d10.h 头文件中。
DECLARE_INTERFACE_(ID3D10Counter, ID3D10DeviceChild)
{
    STDMETHOD_(void, GetDesc)(THIS_ __out D3D10_COUNTER_DESC *pDesc) PURE;
};

这个接口继承自 ID3D10DeviceChild 接口,而且它引入了一个新的方法 GetDesc。以下是对这个方法的说明:

  •  GetDesc: 该方法用于获取性能计数器对象的描述信息,将描述信息存储在传入的 D3D10_COUNTER_DESC 结构体中。


性能计数器用于测量 GPU 的性能和资源使用情况。通过 ID3D10Counter 接口,你可以创建性能计数器对象,并通过 GetDesc 方法获取有关计数器对象的详细描述。

在使用 Direct3D 10 编程时,性能计数器可以帮助你了解 GPU 的工作状态,以便进行性能优化或调试。这些计数器可以测量各种指标,如帧速率、GPU 时间、纹理内存使用等。


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