ID3D10SamplerState 接口是与 Direct3D 10 相关的一部分,用于表示采样器状态。在图形编程中,采样器用于在着色器中对纹理进行采样,以获取纹理上的颜色信息。

以下是 ID3D10SamplerState 接口的一般定义:
typedef struct ID3D10SamplerState {
    virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDesc( 
        D3D10_SAMPLER_DESC *pDesc) = 0;
} ID3D10SamplerState;

这里的 GetDesc 方法用于获取与采样器状态相关的描述信息,包括过滤器类型、边界模式等。

在使用 ID3D10SamplerState 接口时,通常会涉及以下操作:

1. 创建采样器状态: 使用 Direct3D 10 API 的一些函数,如 ID3D10Device::CreateSamplerState,创建采样器状态。

2. 设置采样器状态: 将创建的采样器状态与图形管线中的着色器相关联,以便在着色器中使用。

3. 在着色器中使用采样器: 在着色器代码中使用采样器对象,通过采样纹理来获取颜色信息。

要详细了解 ID3D10SamplerState 接口以及与其相关的函数和结构体,建议查阅 Microsoft 官方的文档或者 Direct3D 10 的相关教程和参考资料。


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