在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectType 接口用于处理效果(Effect)中的变量类型信息。这个接口提供了有关效果变量类型的信息,包括基本数据类型、结构体、数组等。

以下是 ID3D10EffectType 接口的简要定义:
typedef interface ID3D10EffectType ID3D10EffectType;

// ID3D10EffectType 接口定义
interface ID3D10EffectType : public ID3D10EffectVariable
{
    // 获取变量类型的描述信息
    HRESULT GetDesc(
        [out] D3D10_EFFECT_TYPE_DESC *pDesc);

    // 获取变量类型中的元素类型
    ID3D10EffectType *GetMemberTypeByIndex(
        [in] UINT Index);

    // 获取变量类型中的元素类型
    ID3D10EffectType *GetMemberTypeByName(
        [in] LPCSTR Name);

    // 获取变量类型中的元素数量
    UINT GetMemberCount();

    // 获取变量类型中的成员变量描述信息
    HRESULT GetMemberDesc(
        [in] UINT Index,
        [out] D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc);

    // 获取变量类型中的元素变量描述信息
    HRESULT GetMemberDescByName(
        [in] LPCSTR Name,
        [out] D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc);

    // 获取变量类型的成员变量通过索引访问
    ID3D10EffectVariable *GetMemberByIndex(
        [in] UINT Index);

    // 获取变量类型的成员变量通过名称访问
    ID3D10EffectVariable *GetMemberByName(
        [in] LPCSTR Name);

    // 获取变量类型的成员变量通过语义访问
    ID3D10EffectVariable *GetMemberBySemantic(
        [in] LPCSTR Semantic);
};

这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,提供了获取变量类型描述、获取成员变量信息以及通过索引、名称、语义等方式访问成员变量的方法。




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