以下是 ID3D10EffectType 接口的简要定义:
typedef interface ID3D10EffectType ID3D10EffectType;
// ID3D10EffectType 接口定义
interface ID3D10EffectType : public ID3D10EffectVariable
{
// 获取变量类型的描述信息
HRESULT GetDesc(
[out] D3D10_EFFECT_TYPE_DESC *pDesc);
// 获取变量类型中的元素类型
ID3D10EffectType *GetMemberTypeByIndex(
[in] UINT Index);
// 获取变量类型中的元素类型
ID3D10EffectType *GetMemberTypeByName(
[in] LPCSTR Name);
// 获取变量类型中的元素数量
UINT GetMemberCount();
// 获取变量类型中的成员变量描述信息
HRESULT GetMemberDesc(
[in] UINT Index,
[out] D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc);
// 获取变量类型中的元素变量描述信息
HRESULT GetMemberDescByName(
[in] LPCSTR Name,
[out] D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc);
// 获取变量类型的成员变量通过索引访问
ID3D10EffectVariable *GetMemberByIndex(
[in] UINT Index);
// 获取变量类型的成员变量通过名称访问
ID3D10EffectVariable *GetMemberByName(
[in] LPCSTR Name);
// 获取变量类型的成员变量通过语义访问
ID3D10EffectVariable *GetMemberBySemantic(
[in] LPCSTR Semantic);
};
这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,提供了获取变量类型描述、获取成员变量信息以及通过索引、名称、语义等方式访问成员变量的方法。
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