D3D10_MESSAGE_CATEGORY 枚举是 DirectX 10 中的一部分,用于表示调试消息的不同类别。这些类别可以帮助开发者更好地理解和调试他们的 Direct3D 10 应用程序。以下是 D3D10_MESSAGE_CATEGORY 枚举的定义:
typedef enum D3D10_MESSAGE_CATEGORY {
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION,
  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION,
} D3D10_MESSAGE_CATEGORY;

各个成员的含义如下:

  •  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED: 应用程序定义的消息类别。

  •  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS: 各种不适合其他类别的消息。

  •  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION: 与初始化有关的消息。

  •  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP: 与清理资源有关的消息。

  •  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION: 与着色器编译有关的消息。

  •  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION: 与状态创建有关的消息。

  •  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING: 与状态设置有关的消息。

  •  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_STATE_GETTING: 与状态获取有关的消息。

  •  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_RESOURCE_MANIPULATION: 与资源操作有关的消息。

  •  D3D10_MESSAGE_CATEGORY_EXECUTION: 与执行过程中的消息。


这些类别在调试过程中非常有用,可以帮助你更好地定位和理解可能出现的问题。


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