在 Direct3D 10 中,没有 D3D10_SHADER_TYPE_DESC 这个结构。我之前的回答中有一些混淆,我为此向你道歉。

在 Direct3D 11 中,有一个用于描述着色器中的数据类型信息的结构,叫做 D3D11_SHADER_TYPE_DESC。以下是正确的描述:
typedef struct _D3D11_SHADER_TYPE_DESC {
  D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
  D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE  Type;
  UINT                      Rows;
  UINT                      Columns;
  UINT                      Elements;
  UINT                      Members;
  UINT                      Offset;
  LPCSTR                    Name;
} D3D11_SHADER_TYPE_DESC;

结构成员说明:

  •  Class: 变量的类别(比如标量、向量、矩阵等)。

  •  Type: 变量的类型(比如 float、int、bool 等)。

  •  Rows: 矩阵的行数。

  •  Columns: 矩阵的列数。

  •  Elements: 数组中的元素数量。

  •  Members: 结构体成员的数量。

  •  Offset: 变量在结构体或缓冲区中的偏移量。

  •  Name: 变量的名称。


这个结构主要用于通过反射获取着色器中变量的信息,如常量缓冲区中的变量、输入参数和输出参数等。通过使用 ID3D11ShaderReflectionType 接口的方法,你可以获取到这个结构,从而获取有关变量的详细信息。


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