在 Direct3D 11 中,有一个用于描述着色器中的数据类型信息的结构,叫做 D3D11_SHADER_TYPE_DESC。以下是正确的描述:
typedef struct _D3D11_SHADER_TYPE_DESC {
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Class;
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Type;
UINT Rows;
UINT Columns;
UINT Elements;
UINT Members;
UINT Offset;
LPCSTR Name;
} D3D11_SHADER_TYPE_DESC;
结构成员说明:
- Class: 变量的类别(比如标量、向量、矩阵等)。
- Type: 变量的类型(比如 float、int、bool 等)。
- Rows: 矩阵的行数。
- Columns: 矩阵的列数。
- Elements: 数组中的元素数量。
- Members: 结构体成员的数量。
- Offset: 变量在结构体或缓冲区中的偏移量。
- Name: 变量的名称。
这个结构主要用于通过反射获取着色器中变量的信息,如常量缓冲区中的变量、输入参数和输出参数等。通过使用 ID3D11ShaderReflectionType 接口的方法,你可以获取到这个结构,从而获取有关变量的详细信息。
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