typedef struct _D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT StartOffset;
UINT Size;
UINT uFlags;
LPVOID DefaultValue;
UINT StartTexture;
UINT TextureSize;
UINT StartSampler;
UINT SamplerSize;
} D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC;
结构成员说明:
- Name: 变量的名称。
- StartOffset: 变量在常量缓冲区中的起始偏移量(以字节为单位)。
- Size: 变量占用的字节数。
- uFlags: 变量的标志,目前未使用。
- DefaultValue: 变量的默认值。
- StartTexture: 纹理变量的起始索引。
- TextureSize: 纹理数组的大小。
- StartSampler: 采样器变量的起始索引。
- SamplerSize: 采样器数组的大小。
这个结构主要用于通过反射获取着色器中变量的信息,如常量缓冲区中的变量、纹理变量、采样器变量等。通过使用 ID3D10ShaderReflectionVariable 接口的方法,你可以获取到这个结构,从而获取有关变量的详细信息。
需要注意的是,如果你在使用 Direct3D 11,对应的结构为 D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC。
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