在 Direct3D 10 中,D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC 结构用于描述着色器变量的信息。以下是结构的定义:
typedef struct _D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC {
  LPCSTR                     Name;
  UINT                       StartOffset;
  UINT                       Size;
  UINT                       uFlags;
  LPVOID                     DefaultValue;
  UINT                       StartTexture;
  UINT                       TextureSize;
  UINT                       StartSampler;
  UINT                       SamplerSize;
} D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC;

结构成员说明:

  •  Name: 变量的名称。

  •  StartOffset: 变量在常量缓冲区中的起始偏移量(以字节为单位)。

  •  Size: 变量占用的字节数。

  •  uFlags: 变量的标志,目前未使用。

  •  DefaultValue: 变量的默认值。

  •  StartTexture: 纹理变量的起始索引。

  •  TextureSize: 纹理数组的大小。

  •  StartSampler: 采样器变量的起始索引。

  •  SamplerSize: 采样器数组的大小。


这个结构主要用于通过反射获取着色器中变量的信息,如常量缓冲区中的变量、纹理变量、采样器变量等。通过使用 ID3D10ShaderReflectionVariable 接口的方法,你可以获取到这个结构,从而获取有关变量的详细信息。

需要注意的是,如果你在使用 Direct3D 11,对应的结构为 D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC。


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