D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC 结构用于描述着色器输入或输出签名中的参数信息,位于 D3d10shader.h 头文件中。以下是该结构的定义:
typedef struct _D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC {
  LPCSTR                         SemanticName;
  UINT                           SemanticIndex;
  UINT                           Register;
  D3D_NAME                       SystemValueType;
  D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE    ComponentType;
  BYTE                           Mask;
  BYTE                           ReadWriteMask;
} D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC;

结构成员说明:

  •  SemanticName: 语义名称,表示参数的语义,比如 POSITION、COLOR 等。

  •  SemanticIndex: 语义索引,用于区分相同语义的不同参数。

  •  Register: 寄存器索引,表示参数在着色器中的寄存器位置。

  •  SystemValueType: 系统值类型,表示参数的系统值类型(比如 POSITION、FOG、DEPTH 等)。

  •  ComponentType: 参数的组件类型,表示参数的数据类型(比如 float、int 等)。

  •  Mask: 参数的掩码,表示参数的哪些分量被使用。

  •  ReadWriteMask: 读写掩码,表示参数的哪些分量可读写。


这个结构主要用于通过反射获取着色器输入或输出签名中参数的信息。通过使用 ID3D10ShaderReflection 接口的方法,你可以获取到这个结构,从而获取有关着色器输入或输出的详细信息。

需要注意的是,如果你在使用 Direct3D 11,对应的结构为 D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC。


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