以下是 ID3D10ShaderReflection 接口的部分方法:
1. GetDesc:
HRESULT GetDesc(
D3D10_SHADER_DESC *pDesc
);
2. GetConstantBufferByIndex:
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer* GetConstantBufferByIndex(
UINT Index
);
3. GetResourceBindingDesc:
HRESULT GetResourceBindingDesc(
UINT ResourceIndex,
D3D10_SHADER_INPUT_BIND_DESC *pDesc
);
4. GetVariableByName:
ID3D10ShaderReflectionVariable* GetVariableByName(
LPCSTR Name
);
5. GetInputParameterDesc:
HRESULT GetInputParameterDesc(
UINT ParameterIndex,
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
6. GetOutputParameterDesc:
HRESULT GetOutputParameterDesc(
UINT ParameterIndex,
D3D10_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
通过使用这些方法,你可以获取着色器的各种信息,帮助你在应用程序中正确地使用和处理着色器。需要注意的是,如果你在使用 Direct3D 11,对应的接口为 ID3D11ShaderReflection。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25626/Win32 API/D3d10shader.h/ID3D10ShaderReflection