以下是 ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 接口的一些方法:
1. GetDesc:
HRESULT GetDesc(
D3D10_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
);
2. GetVariableByIndex:
ID3D10ShaderReflectionVariable* GetVariableByIndex(
UINT Index
);
3. GetVariableByName:
ID3D10ShaderReflectionVariable* GetVariableByName(
LPCSTR Name
);
通过使用这些方法,你可以获取常量缓冲区的详细信息,包括常量缓冲区中的变量数量、变量的描述等。这对于在应用程序中动态处理和使用常量缓冲区非常有用。需要注意的是,如果你在使用 Direct3D 11,对应的接口为 ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer。
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