ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 接口用于反射着色器中的常量缓冲区,获取有关常量缓冲区的信息。这个接口位于 D3d10shader.h 头文件中。

以下是 ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 接口的一些方法:

1. GetDesc:
   HRESULT GetDesc(
     D3D10_SHADER_BUFFER_DESC *pDesc
   );
   该方法用于获取常量缓冲区的描述信息,包括名称、类型、变量数量等。

2. GetVariableByIndex:
   ID3D10ShaderReflectionVariable* GetVariableByIndex(
     UINT Index
   );
   通过索引获取常量缓冲区中的变量,返回一个 ID3D10ShaderReflectionVariable 接口,用于获取变量的信息。

3. GetVariableByName:
   ID3D10ShaderReflectionVariable* GetVariableByName(
     LPCSTR Name
   );
   通过变量名称获取常量缓冲区中的变量,返回一个 ID3D10ShaderReflectionVariable 接口,用于获取变量的信息。

通过使用这些方法,你可以获取常量缓冲区的详细信息,包括常量缓冲区中的变量数量、变量的描述等。这对于在应用程序中动态处理和使用常量缓冲区非常有用。需要注意的是,如果你在使用 Direct3D 11,对应的接口为 ID3D11ShaderReflectionConstantBuffer。


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