以下是 ID3D10ShaderReflectionType 接口的一些方法:
1. GetDesc:
HRESULT GetDesc(
D3D10_SHADER_TYPE_DESC *pDesc
);
2. GetMemberTypeByIndex:
ID3D10ShaderReflectionType* GetMemberTypeByIndex(
UINT Index
);
3. GetMemberTypeByName:
ID3D10ShaderReflectionType* GetMemberTypeByName(
LPCSTR Name
);
4. GetMemberTypeName:
LPCSTR GetMemberTypeName(
UINT Index
);
通过使用这些方法,你可以获取关于变量类型的详细信息,包括基本数据类型、结构体成员、数组元素等。这对于在应用程序中正确处理和使用着色器中的变量类型非常有用。需要注意的是,如果你在使用 Direct3D 11,对应的接口为 ID3D11ShaderReflectionType。
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