ID3D10ShaderReflectionType 接口用于反射着色器中变量的数据类型,以获取关于变量类型的详细信息。这个接口位于 D3d10shader.h 头文件中。

以下是 ID3D10ShaderReflectionType 接口的一些方法:

1. GetDesc:
   HRESULT GetDesc(
     D3D10_SHADER_TYPE_DESC *pDesc
   );
   该方法用于获取变量类型的描述信息,包括变量的类别、类型、行数、列数等。

2. GetMemberTypeByIndex:
   ID3D10ShaderReflectionType* GetMemberTypeByIndex(
     UINT Index
   );
   通过索引获取结构体类型中成员的类型,返回一个 ID3D10ShaderReflectionType 接口。

3. GetMemberTypeByName:
   ID3D10ShaderReflectionType* GetMemberTypeByName(
     LPCSTR Name
   );
   通过成员名称获取结构体类型中成员的类型,返回一个 ID3D10ShaderReflectionType 接口。

4. GetMemberTypeName:
   LPCSTR GetMemberTypeName(
     UINT Index
   );
   通过索引获取结构体类型中成员的类型名称。

通过使用这些方法,你可以获取关于变量类型的详细信息,包括基本数据类型、结构体成员、数组元素等。这对于在应用程序中正确处理和使用着色器中的变量类型非常有用。需要注意的是,如果你在使用 Direct3D 11,对应的接口为 ID3D11ShaderReflectionType。


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