ID3D10ShaderReflectionVariable 接口用于反射着色器中的变量,以获取有关变量的详细信息。这个接口位于 D3d10shader.h 头文件中。

以下是 ID3D10ShaderReflectionVariable 接口的一些方法:

1. GetDesc:
   HRESULT GetDesc(
     D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC *pDesc
   );
   该方法用于获取变量的描述信息,包括变量的名称、起始偏移量、大小、默认值等。

2. GetType:
   ID3D10ShaderReflectionType* GetType(
     );
   获取变量的类型,返回一个 ID3D10ShaderReflectionType 接口,用于获取变量类型的详细信息。

3. GetBuffer:
   ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer* GetBuffer(
     );
   获取包含变量的常量缓冲区,返回一个 ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer 接口。

通过使用这些方法,你可以获取关于着色器中变量的详细信息,包括变量的类型、描述、所属的常量缓冲区等。这对于在应用程序中动态处理和使用着色器中的变量非常有用。需要注意的是,如果你在使用 Direct3D 11,对应的接口为 ID3D11ShaderReflectionVariable。


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