以下是 ID3D10ShaderReflectionVariable 接口的一些方法:
1. GetDesc:
HRESULT GetDesc(
D3D10_SHADER_VARIABLE_DESC *pDesc
);
2. GetType:
ID3D10ShaderReflectionType* GetType(
);
3. GetBuffer:
ID3D10ShaderReflectionConstantBuffer* GetBuffer(
);
通过使用这些方法,你可以获取关于着色器中变量的详细信息,包括变量的类型、描述、所属的常量缓冲区等。这对于在应用程序中动态处理和使用着色器中的变量非常有用。需要注意的是,如果你在使用 Direct3D 11,对应的接口为 ID3D11ShaderReflectionVariable。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25629/Win32 API/D3d10shader.h/ID3D10ShaderReflectionVariable