以下是该函数的声明:
UINT D3D11CalcSubresource(
UINT MipSlice,
UINT ArraySlice,
UINT MipLevels
);
函数参数说明:
- MipSlice: 用于指定子资源的 Mipmap 等级(即层级)索引。
- ArraySlice: 用于指定数组中的纹理索引(用于纹理数组、立方体贴图数组等)。
- MipLevels: 用于指定 Mipmap 层级的总数。
函数返回一个 UINT 类型的值,表示计算得到的子资源索引。
这个函数的主要用途是在使用 Direct3D 11 API 时,计算资源数组中某个子资源的索引。在 Direct3D 11 中,许多资源,如纹理、缓冲区等,都可以包含多个子资源。这个函数可以帮助你计算出给定 Mipmap 等级和数组索引的子资源在数组中的索引位置。
示例用法:
// 假设有一个2D纹理数组,其中包含3个Mipmap层级,每层级有4个纹理
UINT mipSlice = 1; // 第2个Mipmap层级
UINT arraySlice = 2; // 第3个纹理
UINT mipLevels = 3; // 总共有3个Mipmap层级
UINT subresourceIndex = D3D11CalcSubresource(mipSlice, arraySlice, mipLevels);
在这个示例中,subresourceIndex 的值将会是在数组中表示第2个 Mipmap 层级、第3个纹理的子资源的索引。
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