在 Win32 API 中,D3D11CalcSubresource 是一个用于计算资源的子资源索引的辅助函数,它位于 D3d11.h 头文件中。这个函数主要用于计算在包含多个子资源的资源数组中的某个子资源的索引。

以下是该函数的声明:
UINT D3D11CalcSubresource(
  UINT MipSlice,
  UINT ArraySlice,
  UINT MipLevels
);

函数参数说明:

  •  MipSlice: 用于指定子资源的 Mipmap 等级(即层级)索引。

  •  ArraySlice: 用于指定数组中的纹理索引(用于纹理数组、立方体贴图数组等)。

  •  MipLevels: 用于指定 Mipmap 层级的总数。


函数返回一个 UINT 类型的值,表示计算得到的子资源索引。

这个函数的主要用途是在使用 Direct3D 11 API 时,计算资源数组中某个子资源的索引。在 Direct3D 11 中,许多资源,如纹理、缓冲区等,都可以包含多个子资源。这个函数可以帮助你计算出给定 Mipmap 等级和数组索引的子资源在数组中的索引位置。

示例用法:
// 假设有一个2D纹理数组,其中包含3个Mipmap层级,每层级有4个纹理
UINT mipSlice = 1;    // 第2个Mipmap层级
UINT arraySlice = 2;  // 第3个纹理
UINT mipLevels = 3;   // 总共有3个Mipmap层级

UINT subresourceIndex = D3D11CalcSubresource(mipSlice, arraySlice, mipLevels);

在这个示例中,subresourceIndex 的值将会是在数组中表示第2个 Mipmap 层级、第3个纹理的子资源的索引。


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