D3D11CreateDevice 是 Direct3D 11 中用于创建设备和设备上下文的函数,位于 D3d11.h 头文件中。这个函数用于初始化 Direct3D 11,并创建一个设备对象和设备上下文。

以下是 D3D11CreateDevice 函数的声明:
HRESULT D3D11CreateDevice(
  IDXGIAdapter           *pAdapter,
  D3D_DRIVER_TYPE        DriverType,
  HMODULE                Software,
  UINT                   Flags,
  const D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels,
  UINT                   FeatureLevels,
  UINT                   SDKVersion,
  ID3D11Device           **ppDevice,
  D3D_FEATURE_LEVEL      *pFeatureLevel,
  ID3D11DeviceContext    **ppImmediateContext
);

函数参数说明:

  •  pAdapter: 一个 IDXGIAdapter 接口指针,表示用于创建 Direct3D 11 设备的适配器。

  •  DriverType: 一个枚举值,表示驱动类型,可以是硬件、软件或 WARP(Windows Advanced Rasterization Platform)。

  •  Software: 一个指向用于创建 WARP 设备的 DLL 模块的句柄。通常为 nullptr。

  •  Flags: 用于控制设备的创建行为的标志,如调试模式、单线程模式等。

  •  pFeatureLevels: 一个指向 D3D_FEATURE_LEVEL 枚举值数组的指针,表示所支持的 Direct3D 特性级别。

  •  FeatureLevels: 数组中元素的数量。

  •  SDKVersion: SDK 版本号,通常为 D3D11_SDK_VERSION。

  •  ppDevice: 用于接收创建的 ID3D11Device 接口的指针。

  •  pFeatureLevel: 用于接收所创建设备的实际特性级别的指针。

  •  ppImmediateContext: 用于接收创建的设备上下文(ID3D11DeviceContext)的指针。


函数返回一个 HRESULT 类型的值,表示函数调用的结果。

这个函数的主要作用是初始化 Direct3D 11 环境并创建设备对象以及设备上下文。在成功调用后,你可以使用返回的设备和设备上下文来执行各种图形渲染任务。


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