以下是 D3D11CreateDevice 函数的声明:
HRESULT D3D11CreateDevice(
IDXGIAdapter *pAdapter,
D3D_DRIVER_TYPE DriverType,
HMODULE Software,
UINT Flags,
const D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels,
UINT FeatureLevels,
UINT SDKVersion,
ID3D11Device **ppDevice,
D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevel,
ID3D11DeviceContext **ppImmediateContext
);
函数参数说明:
- pAdapter: 一个 IDXGIAdapter 接口指针,表示用于创建 Direct3D 11 设备的适配器。
- DriverType: 一个枚举值,表示驱动类型,可以是硬件、软件或 WARP(Windows Advanced Rasterization Platform)。
- Software: 一个指向用于创建 WARP 设备的 DLL 模块的句柄。通常为 nullptr。
- Flags: 用于控制设备的创建行为的标志,如调试模式、单线程模式等。
- pFeatureLevels: 一个指向 D3D_FEATURE_LEVEL 枚举值数组的指针,表示所支持的 Direct3D 特性级别。
- FeatureLevels: 数组中元素的数量。
- SDKVersion: SDK 版本号,通常为 D3D11_SDK_VERSION。
- ppDevice: 用于接收创建的 ID3D11Device 接口的指针。
- pFeatureLevel: 用于接收所创建设备的实际特性级别的指针。
- ppImmediateContext: 用于接收创建的设备上下文(ID3D11DeviceContext)的指针。
函数返回一个 HRESULT 类型的值,表示函数调用的结果。
这个函数的主要作用是初始化 Direct3D 11 环境并创建设备对象以及设备上下文。在成功调用后,你可以使用返回的设备和设备上下文来执行各种图形渲染任务。
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