以下是 D3D11CreateDeviceAndSwapChain 函数的声明:
HRESULT D3D11CreateDeviceAndSwapChain(
IDXGIAdapter *pAdapter,
D3D_DRIVER_TYPE DriverType,
HMODULE Software,
UINT Flags,
const D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels,
UINT FeatureLevels,
UINT SDKVersion,
const DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *pSwapChainDesc,
IDXGISwapChain **ppSwapChain,
ID3D11Device **ppDevice,
D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevel,
ID3D11DeviceContext **ppImmediateContext
);
函数参数说明:
- pAdapter: 一个 IDXGIAdapter 接口指针,表示用于创建 Direct3D 11 设备的适配器。
- DriverType: 一个枚举值,表示驱动类型,可以是硬件、软件或 WARP(Windows Advanced Rasterization Platform)。
- Software: 一个指向用于创建 WARP 设备的 DLL 模块的句柄。通常为 nullptr。
- Flags: 用于控制设备和交换链的创建行为的标志,如调试模式、单线程模式等。
- pFeatureLevels: 一个指向 D3D_FEATURE_LEVEL 枚举值数组的指针,表示所支持的 Direct3D 特性级别。
- FeatureLevels: 数组中元素的数量。
- SDKVersion: SDK 版本号,通常为 D3D11_SDK_VERSION。
- pSwapChainDesc: 一个指向 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC 结构的指针,描述了交换链的属性。
- ppSwapChain: 用于接收创建的 IDXGISwapChain 接口的指针。
- ppDevice: 用于接收创建的 ID3D11Device 接口的指针。
- pFeatureLevel: 用于接收所创建设备的实际特性级别的指针。
- ppImmediateContext: 用于接收创建的设备上下文(ID3D11DeviceContext)的指针。
函数返回一个 HRESULT 类型的值,表示函数调用的结果。
这个函数的主要作用是初始化 Direct3D 11 环境并创建设备对象、设备上下文以及与窗口关联的交换链。在成功调用后,你可以使用返回的设备和设备上下文来执行各种图形渲染任务,并使用交换链来管理前后缓冲交换,实现图形的显示。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25632/Win32 API/D3d11.h/D3D11CreateDeviceAndSwapChain