struct CD3D11_TEXTURE2D_DESC : public D3D11_TEXTURE2D_DESC
{
CD3D11_TEXTURE2D_DESC();
explicit CD3D11_TEXTURE2D_DESC(const D3D11_TEXTURE2D_DESC &o);
explicit CD3D11_TEXTURE2D_DESC(CD3D11_DEFAULT);
explicit CD3D11_TEXTURE2D_DESC(
DXGI_FORMAT Format,
UINT Width,
UINT Height,
UINT ArraySize = 1,
UINT MipLevels = 0,
UINT BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE,
D3D11_USAGE Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT CPUAccessFlags = 0,
UINT MiscFlags = 0,
UINT SampleCount = 1,
UINT SampleQuality = 0
);
};
这个结构继承自 D3D11_TEXTURE2D_DESC,并提供了一些便利函数,用于更容易地设置 2D 纹理的参数。你可以通过调用这些函数来配置 CD3D11_TEXTURE2D_DESC 对象,然后将其传递给创建 2D 纹理的函数。
以下是 CD3D11_TEXTURE2D_DESC 中一些常用的设置函数:
- Format: 设置纹理的像素格式。
- Width, Height: 设置纹理的宽度和高度。
- ArraySize: 设置数组的大小,通常为 1。
- MipLevels: 设置 Mip 层级数。
- BindFlags: 设置绑定标志,例如 D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE、D3D11_BIND_RENDER_TARGET 等。
- Usage: 设置纹理的使用方式,例如 D3D11_USAGE_DEFAULT、D3D11_USAGE_DYNAMIC 等。
- CPUAccessFlags: 设置 CPU 访问标志,用于动态纹理等情况。
- SampleCount, SampleQuality: 设置多重采样的样本数量和质量级别。
这个结构使得配置 2D 纹理的参数更加方便,而不需要手动设置结构的各个字段。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25644/Win32 API/D3d11.h/CD3D11_TEXTURE2D_DESC