typedef struct D3D11_BLEND_DESC {
BOOL AlphaToCoverageEnable;
BOOL IndependentBlendEnable;
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[8];
} D3D11_BLEND_DESC;
该结构包含以下成员:
1. AlphaToCoverageEnable:一个布尔值,用于指示是否启用 Alpha-to-Coverage 技术。Alpha-to-Coverage 主要用于多重采样抗锯齿 (MSAA)。
2. IndependentBlendEnable:一个布尔值,用于指示是否启用独立的混合设置。如果启用,将使用 D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 数组中的不同设置,否则使用数组中的第一个元素的设置。
3. RenderTarget:一个长度为 8 的数组,每个元素是一个 D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 结构,描述了混合的设置。
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 结构定义了单个渲染目标的混合设置,其定义如下:
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
BOOL BlendEnable;
D3D11_BLEND SrcBlend;
D3D11_BLEND DestBlend;
D3D11_BLEND_OP BlendOp;
D3D11_BLEND SrcBlendAlpha;
D3D11_BLEND DestBlendAlpha;
D3D11_BLEND_OP BlendOpAlpha;
UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;
成员说明:
- BlendEnable:指示是否启用混合。
- SrcBlend:源颜色混合因子。
- DestBlend:目标颜色混合因子。
- BlendOp:颜色混合运算。
- SrcBlendAlpha:源 Alpha 混合因子。
- DestBlendAlpha:目标 Alpha 混合因子。
- BlendOpAlpha:Alpha 混合运算。
- RenderTargetWriteMask:一个用于掩码写入颜色通道的标志位,可以是 D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE 枚举的组合。
这些结构用于配置混合状态,影响渲染过程中颜色混合的方式。
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