D3D11_BLEND_DESC 结构是用于描述 Direct3D 11 渲染器状态的结构体,它定义了混合(Blending)相关的设置。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_BLEND_DESC {
  BOOL                           AlphaToCoverageEnable;
  BOOL                           IndependentBlendEnable;
  D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC RenderTarget[8];
} D3D11_BLEND_DESC;

该结构包含以下成员:

1. AlphaToCoverageEnable:一个布尔值,用于指示是否启用 Alpha-to-Coverage 技术。Alpha-to-Coverage 主要用于多重采样抗锯齿 (MSAA)。

2. IndependentBlendEnable:一个布尔值,用于指示是否启用独立的混合设置。如果启用,将使用 D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 数组中的不同设置,否则使用数组中的第一个元素的设置。

3. RenderTarget:一个长度为 8 的数组,每个元素是一个 D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 结构,描述了混合的设置。

D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 结构定义了单个渲染目标的混合设置,其定义如下:
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
  BOOL               BlendEnable;
  D3D11_BLEND        SrcBlend;
  D3D11_BLEND        DestBlend;
  D3D11_BLEND_OP     BlendOp;
  D3D11_BLEND        SrcBlendAlpha;
  D3D11_BLEND        DestBlendAlpha;
  D3D11_BLEND_OP     BlendOpAlpha;
  UINT8              RenderTargetWriteMask;
} D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;

成员说明:

  •  BlendEnable:指示是否启用混合。


  •  SrcBlend:源颜色混合因子。


  •  DestBlend:目标颜色混合因子。


  •  BlendOp:颜色混合运算。


  •  SrcBlendAlpha:源 Alpha 混合因子。


  •  DestBlendAlpha:目标 Alpha 混合因子。


  •  BlendOpAlpha:Alpha 混合运算。


  •  RenderTargetWriteMask:一个用于掩码写入颜色通道的标志位,可以是 D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE 枚举的组合。


这些结构用于配置混合状态,影响渲染过程中颜色混合的方式。


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