D3D11_BOX 结构是用于表示 Direct3D 11 中的立方体(box)区域的结构体,通常用于资源的部分数据更新,如 ID3D11DeviceContext::UpdateSubresource 函数。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_BOX {
  UINT left;
  UINT top;
  UINT front;
  UINT right;
  UINT bottom;
  UINT back;
} D3D11_BOX;

该结构包含以下成员:

  •  left:表示立方体区域左侧的坐标。


  •  top:表示立方体区域顶部的坐标。


  •  front:表示立方体区域前侧的坐标。


  •  right:表示立方体区域右侧的坐标。


  •  bottom:表示立方体区域底部的坐标。


  •  back:表示立方体区域后侧的坐标。


这个结构用于指定一个三维的立方体区域,通常在资源的部分更新时用于指定要更新的区域。例如,当更新纹理的一部分时,可以使用 D3D11_BOX 结构指定要更新的子区域。




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