D3D11_BUFFER_DESC 结构是用于描述 Direct3D 11 缓冲区(Buffer)的属性的结构体,它定义了缓冲区的大小、用途、CPU 访问权限等。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_BUFFER_DESC {
  UINT      ByteWidth;
  D3D11_USAGE Usage;
  UINT      BindFlags;
  UINT      CPUAccessFlags;
  UINT      MiscFlags;
  UINT      StructureByteStride;
} D3D11_BUFFER_DESC;

该结构包含以下成员:

1. ByteWidth:缓冲区的大小,以字节为单位。

2. Usage:枚举值,表示缓冲区的使用方式,可以是 D3D11_USAGE 中的一个值,例如 D3D11_USAGE_DEFAULT、D3D11_USAGE_IMMUTABLE、D3D11_USAGE_DYNAMIC 或 D3D11_USAGE_STAGING。

3. BindFlags:一个位掩码,指定缓冲区的绑定标志,可以是 D3D11_BIND_* 中的一个或多个值的组合,表示缓冲区的用途,如顶点缓冲、索引缓冲等。

4. CPUAccessFlags:一个位掩码,指定 CPU 访问缓冲区的方式,可以是 D3D11_CPU_ACCESS_* 中的一个或多个值的组合,如 D3D11_CPU_ACCESS_WRITE 或 D3D11_CPU_ACCESS_READ。

5. MiscFlags:一个位掩码,表示其他的缓冲区标志,可以是 D3D11_RESOURCE_MISC_* 中的一个或多个值的组合。

6. StructureByteStride:如果缓冲区是结构化缓冲区,则为结构体的大小(以字节为单位);否则,应该设置为 0。

这个结构用于创建缓冲区时指定缓冲区的属性。例如,通过使用这个结构并调用 ID3D11Device::CreateBuffer 函数,可以创建一个具有指定大小、用途和绑定标志的缓冲区。




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