D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC 结构是在 Direct3D 11 中定义的一个结构体,用于描述一个类实例的信息。这个结构体通常与 HLSL(High Level Shading Language)的类实例相关的功能一起使用。以下是这个结构体的定义:
typedef struct D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC {
  UINT  InstanceId;
  UINT  InstanceIndex;
  UINT  TypeId;
  UINT  ConstantBuffer;
  UINT  BaseConstantBufferOffset;
  UINT  BaseTexture;
  UINT  BaseTextureOffset;
  UINT  Created;
} D3D11_CLASS_INSTANCE_DESC;

这个结构体包含以下字段:

  •  InstanceId:实例的唯一标识符。


  •  InstanceIndex:实例的索引。


  •  TypeId:实例所属的类型的标识符。


  •  ConstantBuffer:实例使用的常量缓冲区的标识符。


  •  BaseConstantBufferOffset:实例在常量缓冲区中的偏移。


  •  BaseTexture:实例使用的纹理的标识符。


  •  BaseTextureOffset:实例在纹理中的偏移。


  •  Created:实例是否已经创建。


这个结构体主要用于描述在 HLSL 中定义的类实例的信息,例如实例的索引、类型、使用的常量缓冲区和纹理等。在使用时,你可能会通过这个结构体来查询或设置类实例的相关信息。


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