D3D11_COUNTER_DESC 结构是在 Direct3D 11 中定义的结构体,用于描述性能计数器的配置信息。这个结构体通常用于创建性能计数器,以便在渲染过程中收集特定的性能数据。以下是这个结构体的定义:
typedef struct D3D11_COUNTER_DESC {
  D3D11_COUNTER Counter;
  UINT          MiscFlags;
} D3D11_COUNTER_DESC;

这个结构体包含以下字段:

  •  Counter:一个枚举值,指定要创建的性能计数器的类型。这是 D3D11_COUNTER 枚举类型的一个值。


  •  MiscFlags:一些标志,用于指定关于性能计数器的额外配置信息。


这个结构体主要用于配置性能计数器的类型和行为。在使用时,你需要填写这个结构体的字段,并将其传递给创建性能计数器的函数,比如 ID3D11Device::CreateCounter。通过性能计数器,你可以收集各种关于 GPU 渲染过程性能的数据,如帧率、渲染时间等。


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