D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构是在 Direct3D 11 中定义的结构体,用于描述深度模板状态(Depth-Stencil State)的配置信息。深度模板状态控制了在深度测试和模板测试中如何处理像素。以下是这个结构体的定义:
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC {
  BOOL                  DepthEnable;
  D3D11_DEPTH_WRITE_MASK DepthWriteMask;
  D3D11_COMPARISON_FUNC DepthFunc;
  BOOL                  StencilEnable;
  UINT8                 StencilReadMask;
  UINT8                 StencilWriteMask;
  D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC FrontFace;
  D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC BackFace;
} D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC;

这个结构体包含以下字段:

  •  DepthEnable:一个布尔值,指示是否启用深度测试。


  •  DepthWriteMask:一个枚举值,指定是否写入深度缓冲。可以是 D3D11_DEPTH_WRITE_MASK 中的值,例如 D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO 表示不写入深度缓冲。


  •  DepthFunc:一个枚举值,指定深度测试的比较函数,例如 D3D11_COMPARISON_LESS 表示深度测试通过的条件是新像素的深度小于当前深度。


  •  StencilEnable:一个布尔值,指示是否启用模板测试。


  •  StencilReadMask:用于模板测试的读掩码。


  •  StencilWriteMask:用于模板测试的写掩码。


  •  FrontFace:一个 D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构,描述前向面(front face)的模板测试和深度测试操作。


  •  BackFace:一个 D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构,描述背向面(back face)的模板测试和深度测试操作。


D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体用于创建深度模板状态对象,你可以通过填写这个结构体的字段来配置深度测试和模板测试的各个方面。创建深度模板状态对象后,你可以将其应用于图形管线的深度模板阶段。


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