D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构是在 Direct3D 11 中定义的结构体,用于描述深度模板视图(Depth-Stencil View)的配置信息。深度模板视图是用于访问深度缓冲区和模板缓冲区的资源视图。以下是这个结构体的定义:
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
  DXGI_FORMAT             Format;
  D3D11_DSV_DIMENSION     ViewDimension;
  UINT                    Flags;
  union {
    D3D11_TEX1D_DSV        Texture1D;
    D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV  Texture1DArray;
    D3D11_TEX2D_DSV        Texture2D;
    D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV  Texture2DArray;
    D3D11_TEX2DMS_DSV      Texture2DMS;
    D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
  };
} D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;

这个结构体包含以下字段:

  •  Format:一个枚举值,指定深度模板视图的格式,例如 DXGI_FORMAT_D32_FLOAT 表示使用 32 位浮点数的深度。


  •  ViewDimension:一个枚举值,指定深度模板视图的维度类型,例如 D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D 表示是一个 2D 纹理。


  •  Flags:一些标志,用于指定深度模板视图的配置信息。


  •  Texture1D, Texture1DArray, Texture2D, Texture2DArray, Texture2DMS, Texture2DMSArray:这是一个联合体,包含不同维度的深度模板视图的详细配置信息。根据 ViewDimension 的值,选择相应的成员来填写。


D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 结构体用于创建深度模板视图对象,你可以通过填写这个结构体的字段来配置深度模板视图的格式和维度。深度模板视图允许你在着色器中访问深度和模板信息,也可以用于渲染到纹理等操作。


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