D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC 结构是在 Direct3D 11 中定义的结构体,用于描述深度模板测试过程中的模板操作。这个结构体通常用于深度模板状态(D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体中的 FrontFace 和 BackFace 字段)中,用于指定在模板测试通过或失败时执行的操作。以下是这个结构体的定义:
typedef struct D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC {
  D3D11_STENCIL_OP StencilFailOp;
  D3D11_STENCIL_OP StencilDepthFailOp;
  D3D11_STENCIL_OP StencilPassOp;
  D3D11_COMPARISON_FUNC StencilFunc;
} D3D11_DEPTH_STENCILOP_DESC;

这个结构体包含以下字段:

  •  StencilFailOp:一个枚举值,指定在模板测试失败时执行的操作。可以是 D3D11_STENCIL_OP 枚举类型的值,例如 D3D11_STENCIL_OP_KEEP 表示保持当前模板值。


  •  StencilDepthFailOp:一个枚举值,指定在模板测试通过但深度测试失败时执行的操作。


  •  StencilPassOp:一个枚举值,指定在模板测试和深度测试都通过时执行的操作。


  •  StencilFunc:一个枚举值,指定模板测试的比较函数,例如 D3D11_COMPARISON_LESS 表示模板测试通过的条件是新像素的模板值小于当前模板值。


这个结构体用于描述深度模板状态中的模板操作,允许你定义在不同条件下的模板测试结果。在使用时,你通常会将这个结构体作为 D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC 结构体中的 FrontFace 和 BackFace 字段的一部分,以配置前向面和背向面的深度模板测试操作。


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