typedef struct D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS {
UINT IndexCountPerInstance;
UINT InstanceCount;
UINT StartIndexLocation;
INT BaseVertexLocation;
UINT StartInstanceLocation;
} D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS;
这个结构体包含以下字段:
- IndexCountPerInstance:每个实例的索引数量。
- InstanceCount:实例数量。
- StartIndexLocation:起始索引位置,指定在索引缓冲中从哪个索引开始绘制。
- BaseVertexLocation:基准顶点位置,指定在顶点缓冲中从哪个顶点开始绘制。
- StartInstanceLocation:起始实例位置,指定从哪个实例开始绘制。
这个结构体用于通过间接参数进行实例化绘制,可以从缓冲区中读取这些参数。在使用时,你需要将这个结构体填充好,并将其作为参数传递给 ID3D11DeviceContext::DrawInstancedIndirect 方法,以实现使用间接参数进行绘制的操作。
转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25670/Win32 API/D3d11.h/D3D11_DRAW_INSTANCED_INDIRECT_ARGS