typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
UINT NumBytesInSkipPattern;
UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;
这个结构体包含以下三个字段:
1. NumEncryptedBytesAtBeginning: 加密块的开头包含的加密字节数。
2. NumBytesInSkipPattern: 跳过加密模式的字节数。在一些场景下,加密可能是按照某种模式进行的,该字段表示在跳过模式时需要跳过的字节数。
3. NumBytesInEncryptPattern: 在加密模式中的字节数。这表示在进行加密时实际涉及的字节数。
这些信息通常用于处理加密图形资源,以确保资源的安全传输和存储。
请注意,这个结构体定义在 D3d11.h 头文件中,用于在 Windows 平台上使用 Direct3D 11 API。在使用这些结构体和 API 时,请确保你的项目已经链接到相应的库,并且已经包含了正确的头文件。
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