D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO 是用于 Direct3D 11 中的加密块信息的结构体。这个结构体在 Windows 编程中使用 Direct3D 11 API 进行图形编程时可能会用到。下面是该结构体的定义:
typedef struct D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO {
  UINT NumEncryptedBytesAtBeginning;
  UINT NumBytesInSkipPattern;
  UINT NumBytesInEncryptPattern;
} D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO;

这个结构体包含以下三个字段:

1. NumEncryptedBytesAtBeginning: 加密块的开头包含的加密字节数。

2. NumBytesInSkipPattern: 跳过加密模式的字节数。在一些场景下,加密可能是按照某种模式进行的,该字段表示在跳过模式时需要跳过的字节数。

3. NumBytesInEncryptPattern: 在加密模式中的字节数。这表示在进行加密时实际涉及的字节数。

这些信息通常用于处理加密图形资源,以确保资源的安全传输和存储。

请注意,这个结构体定义在 D3d11.h 头文件中,用于在 Windows 平台上使用 Direct3D 11 API。在使用这些结构体和 API 时,请确保你的项目已经链接到相应的库,并且已经包含了正确的头文件。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25671/Win32 API/D3d11.h/D3D11_ENCRYPTED_BLOCK_INFO