typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;
这个结构体只包含一个字段:
1. TileBasedDeferredRenderer: 一个布尔值,表示当前的 Direct3D 11 设备是否使用了基于瓦片的延迟渲染架构。瓦片渲染是一种图形渲染技术,其中图形绘制工作被分成小的瓦片,以便更有效地利用硬件资源。
通过查询这个结构体,可以获取有关设备架构的信息,以便在图形编程中做出相应的优化或调整。
这个结构体同样定义在 D3d11.h 头文件中,用于在 Windows 平台上使用 Direct3D 11 API。在使用这个结构体和相关 API 时,请确保项目已经链接到相应的库,并且已经包含了正确的头文件。
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