D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 是一个结构体,用于查询硬件设备对着色器最小精度支持的情况。以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT {
  UINT PixelShaderMinPrecision;
  UINT AllOtherShaderStagesMinPrecision;
} D3D11_FEATURE_DATA_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT;

这个结构体包含两个字段:

  •  PixelShaderMinPrecision: 表示像素着色器的最小精度支持级别。


  •  AllOtherShaderStagesMinPrecision: 表示除了像素着色器之外的所有其他着色器阶段的最小精度支持级别。


这些字段的值代表硬件设备对于着色器中最小精度要求的支持级别,可以用于选择合适的着色器精度,以便在不同硬件上获得最佳性能和质量平衡。

你可以通过使用 ID3D11Device::CheckFeatureSupport 方法,将 D3D11_FEATURE_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 传递给 Feature 参数,来查询硬件设备的支持情况。

确保你的项目链接到正确的库并包含正确的头文件,以便使用这些结构体和相关的 Direct3D 11 API。如有需要,你可以查阅最新的 [Windows SDK 文档](https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d11/ns-d3d11-d3d11_feature_data_shader_min_precision_support) 获取更详细的信息。


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