D3D11_RASTERIZER_DESC 是Direct3D 11中的一个结构,用于描述光栅化器(Rasterizer)状态的配置。光栅化器是负责将图形渲染到屏幕上的过程中的一个关键组件,它决定了如何处理图元(如三角形)以及如何映射它们到像素。

以下是 D3D11_RASTERIZER_DESC 结构的定义:
typedef struct D3D11_RASTERIZER_DESC {
  D3D11_FILL_MODE FillMode; // 指定图元的填充模式,可以是实体填充或线框填充。
  D3D11_CULL_MODE CullMode; // 指定剔除模式,即在光栅化过程中要剔除哪些面。
  BOOL FrontCounterClockwise; // TRUE表示顶点顺时针方向被认为是前面;FALSE表示顺时针方向。
  INT DepthBias; // 指定深度偏移的整数值。
  FLOAT DepthBiasClamp; // 指定深度偏移的最大允许值。
  FLOAT SlopeScaledDepthBias; // 控制深度偏移的斜率缩放因子。
  BOOL DepthClipEnable; // 是否启用深度裁剪。
  BOOL ScissorEnable; // 是否启用剪裁。
  BOOL MultisampleEnable; // 是否启用多重采样。
  BOOL AntialiasedLineEnable; // 是否启用抗锯齿线。
} D3D11_RASTERIZER_DESC;

这个结构包含了一系列成员,用于配置光栅化器的各个方面:

  •  FillMode: 指定图元的填充模式,可以是实体填充 (D3D11_FILL_SOLID) 或线框填充 (D3D11_FILL_WIREFRAME)。

  •  CullMode: 指定剔除模式,即在光栅化过程中要剔除哪些面,可以是不剔除 (D3D11_CULL_NONE)、剔除正面 (D3D11_CULL_FRONT) 或剔除背面 (D3D11_CULL_BACK)。

  •  FrontCounterClockwise: 指定顶点顺时针方向是否被认为是前面。TRUE表示顶点顺时针方向被认为是前面,FALSE表示顺时针方向。

  •  DepthBias: 指定深度偏移的整数值,用于解决Z-缓冲冲突。

  •  DepthBiasClamp: 指定深度偏移的最大允许值,防止过大的深度偏移。

  •  SlopeScaledDepthBias: 控制深度偏移的斜率缩放因子。

  •  DepthClipEnable: 指定是否启用深度裁剪。

  •  ScissorEnable: 指定是否启用剪裁。

  •  MultisampleEnable: 指定是否启用多重采样。

  •  AntialiasedLineEnable: 指定是否启用抗锯齿线。


使用这个结构,您可以配置光栅化器的状态,以满足特定渲染需求。在创建光栅化器状态时,可以将该结构传递给 ID3D11Device::CreateRasterizerState 方法。


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