在Direct3D 11中,D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY 结构用于定义流输出(Stream Output)的声明,即输出到缓冲区的数据的布局。

以下是 D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY 结构的定义:
typedef struct D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY {
  LPCSTR SemanticName; // 语义名称
  UINT   SemanticIndex; // 语义索引
  BYTE   StartComponent; // 起始组件
  BYTE   ComponentCount; // 组件数量
  BYTE   OutputSlot; // 输出槽
} D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY;

这个结构包含了一系列成员:

  •  SemanticName: 一个字符串,指定了声明的语义名称。例如,可以是 "POSITION" 表示顶点位置。

  •  SemanticIndex: 语义索引,用于区分同一种语义的不同数据。

  •  StartComponent: 起始组件,指定从输入数据的哪个组件开始输出。

  •  ComponentCount: 组件数量,指定输出的组件数量。

  •  OutputSlot: 输出槽,指定将数据输出到哪个输出槽。


这个结构主要用于在创建输入布局时,通过 ID3D11Device::CreateInputLayout 方法传递给 Direct3D 11。在使用流输出时,这个结构可以用于定义输出数据的布局,以便在 GPU 上进行流输出操作。

以下是一个示例,展示如何使用这个结构来定义流输出声明:
D3D11_SO_DECLARATION_ENTRY soDecl[] = {
    { "POSITION", 0, 0, 3, 0 },  // 输出POSITION0,起始组件0,3个组件,输出槽0
    { "NORMAL", 0, 0, 3, 0 },    // 输出NORMAL0,起始组件0,3个组件,输出槽0
    { "TEXCOORD", 0, 0, 2, 0 },  // 输出TEXCOORD0,起始组件0,2个组件,输出槽0
    { "COLOR", 0, 0, 4, 0 }       // 输出COLOR0,起始组件0,4个组件,输出槽0
};

HRESULT hr = pDevice->CreateInputLayout(soDecl, ARRAYSIZE(soDecl), pShaderBytecode, shaderSize, &pInputLayout);

在这个示例中,soDecl 数组定义了流输出的声明,然后通过 CreateInputLayout 方法创建了一个输入布局对象,该输入布局对象用于在渲染时定义输入数据的布局。


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