在Direct3D 11中,D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV 结构用于描述一个1D纹理数组(Texture1D Array)的深度模板视图(Depth Stencil View)。深度模板视图允许在渲染到纹理数组时使用深度和模板测试。

以下是 D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice; // Mipmap级别
  UINT FirstArraySlice; // 数组中的第一个纹理
  UINT ArraySize; // 纹理数组中的纹理数量
} D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV;

这个结构包含了三个成员:

  •  MipSlice: 指定深度模板视图所绑定的纹理数组中的Mipmap级别。0表示基本级别。

  •  FirstArraySlice: 数组中的第一个纹理的索引。可以指定深度模板视图绑定到纹理数组的哪一部分。

  •  ArraySize: 纹理数组中的纹理数量。指定深度模板视图绑定的纹理数组中包含多少个纹理。


这个结构主要用于创建深度模板视图时,通过 ID3D11Device::CreateDepthStencilView 方法传递给 Direct3D 11。以下是一个示例:
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV dsvDesc;
dsvDesc.MipSlice = 0;
dsvDesc.FirstArraySlice = 0;
dsvDesc.ArraySize = 3; // 从第一个纹理开始,总共包含3个纹理

ID3D11DepthStencilView* pDSV;
pDevice->CreateDepthStencilView(pTexture1DArray, &dsvDesc, &pDSV);

在这个示例中,pTexture1DArray 是一个指向1D纹理数组的指针,dsvDesc 结构描述了深度模板视图的属性,包括Mipmap级别、第一个纹理的索引和纹理数组中的纹理数量。


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