在Direct3D 11中,D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV 结构用于描述一个1D纹理数组(Texture1D Array)的渲染目标视图(RenderTargetView)。渲染目标视图允许将渲染操作的结果输出到纹理数组的一个或多个切片。

以下是 D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV {
  UINT MipSlice; // Mipmap级别
  UINT FirstArraySlice; // 数组中的第一个纹理
  UINT ArraySize; // 纹理数组中的纹理数量
} D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV;

这个结构包含了三个成员:

  •  MipSlice: 指定渲染目标视图所绑定的纹理数组中的Mipmap级别。0表示基本级别。

  •  FirstArraySlice: 数组中的第一个纹理的索引。可以指定渲染目标视图绑定到纹理数组的哪一部分。

  •  ArraySize: 纹理数组中的纹理数量。指定渲染目标视图绑定的纹理数组中包含多少个纹理。


这个结构主要用于创建渲染目标视图时,通过 ID3D11Device::CreateRenderTargetView 方法传递给 Direct3D 11。以下是一个示例:
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV rtvDesc;
rtvDesc.MipSlice = 0;
rtvDesc.FirstArraySlice = 0;
rtvDesc.ArraySize = 3; // 从第一个纹理开始,总共包含3个纹理

ID3D11RenderTargetView* pRTV;
pDevice->CreateRenderTargetView(pTexture1DArray, &rtvDesc, &pRTV);

在这个示例中,pTexture1DArray 是一个指向1D纹理数组的指针,rtvDesc 结构描述了渲染目标视图的属性,包括Mipmap级别、第一个纹理的索引和纹理数组中的纹理数量。


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