在Direct3D 11中,D3D11_TEX1D_DSV 结构用于描述一个1D纹理(Texture1D)的深度模板视图(Depth Stencil View)。深度模板视图允许在渲染到纹理时使用深度和模板测试。

以下是 D3D11_TEX1D_DSV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX1D_DSV {
  UINT MipSlice; // Mipmap级别
} D3D11_TEX1D_DSV;

这个结构只包含一个成员:

  •  MipSlice: 指定深度模板视图所绑定的1D纹理中的Mipmap级别。0表示基本级别。


这个结构主要用于创建深度模板视图时,通过 ID3D11Device::CreateDepthStencilView 方法传递给 Direct3D 11。以下是一个示例:
D3D11_TEX1D_DSV dsvDesc;
dsvDesc.MipSlice = 0;

ID3D11DepthStencilView* pDSV;
pDevice->CreateDepthStencilView(pTexture1D, &dsvDesc, &pDSV);

在这个示例中,pTexture1D 是一个指向1D深度纹理的指针,dsvDesc 结构描述了深度模板视图的属性,包括Mipmap级别。


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