D3D11_TEX1D_UAV 是 Direct3D 11 中用于描述对 1D 纹理资源进行单个纹理采样的 Unordered Access View(UAV)的结构体。这个结构体的定义通常可以在 D3D11.h 头文件中找到。

以下是该结构体的定义:
typedef struct D3D11_TEX1D_UAV {
    UINT MipSlice;
} D3D11_TEX1D_UAV;

结构体只有一个成员 MipSlice,它表示 1D 纹理资源的 Mip 层级。Mip 层级表示纹理的不同分辨率级别,0 表示最高分辨率级别。

这个结构体主要用在创建 Unordered Access View 时,指定对 1D 纹理资源的哪个 Mip 层级进行访问。例如,你可以使用这个结构体来创建一个 1D 纹理资源的 UAV:
D3D11_TEX1D_UAV tex1DUAV;
tex1DUAV.MipSlice = 0; // 选择最高分辨率级别

D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC uavDesc;
uavDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM; // UAV 的格式
uavDesc.ViewDimension = D3D11_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D; // 1D 纹理类型
uavDesc.Texture1D = tex1DUAV;

ID3D11UnorderedAccessView* pUAV = nullptr;
device->CreateUnorderedAccessView(pTexture1D, &uavDesc, &pUAV);

上面的代码演示了如何使用 D3D11_TEX1D_UAV 结构体来设置 1D 纹理资源的 UAV,然后通过 CreateUnorderedAccessView 函数来创建 Unordered Access View。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25698/Win32 API/D3d11.h/D3D11_TEX1D_UAV