D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV 是 DirectX 11 中的一个结构体,用于描述一个二维纹理数组(2D texture array)的深度模板视图(DSV,Depth-Stencil View)。在 Win32 API 中,它通常在 Direct3D 编程中使用。

以下是 D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV;

该结构包含以下成员:

  •  MipSlice: 深度模板视图的 Mip 级别(mipmap level)。0 表示基本级别,依此类推。

  •  FirstArraySlice: 数组的第一个切片的索引。

  •  ArraySize: 深度模板视图的数组大小,表示包含的数组切片数量。


这个结构主要用于创建深度模板视图对象时,指定需要关联的纹理数组的信息。例如,可以用它来创建深度模板视图对象,然后将其与渲染目标一起使用。

在使用这个结构时,需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它通常与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。


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