在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,D3D11_TEX2D_DSV 结构体用于描述一个二维纹理(2D texture)的深度模板视图(DSV,Depth-Stencil View)的信息。

以下是 D3D11_TEX2D_DSV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_DSV;

该结构包含以下成员:

  •  MipSlice: 深度模板视图的 Mip 级别(mipmap level)。0 表示基本级别,依此类推。


这个结构主要用于创建深度模板视图对象时,指定需要关联的纹理的信息。例如,可以用它来创建深度模板视图对象,然后将其与渲染目标一起使用。

在使用这个结构时,通常需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它会与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。


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