以下是 D3D11_TEX2D_RTV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;
该结构包含以下成员:
- MipSlice: 渲染目标视图的 Mip 级别(mipmap level)。0 表示基本级别,依此类推。
这个结构主要用于创建渲染目标视图对象时,指定需要关联的纹理的信息。通过创建渲染目标视图,应用程序可以将纹理用作渲染目标,使得图形数据可以被渲染到纹理的不同 mipmap 级别上。
在使用这个结构时,通常需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它会与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。
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