在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,D3D11_TEX2D_RTV 结构体用于描述一个二维纹理(2D texture)的渲染目标视图(RTV,Render Target View)的信息。

以下是 D3D11_TEX2D_RTV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV {
  UINT MipSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV;

该结构包含以下成员:

  •  MipSlice: 渲染目标视图的 Mip 级别(mipmap level)。0 表示基本级别,依此类推。


这个结构主要用于创建渲染目标视图对象时,指定需要关联的纹理的信息。通过创建渲染目标视图,应用程序可以将纹理用作渲染目标,使得图形数据可以被渲染到纹理的不同 mipmap 级别上。

在使用这个结构时,通常需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它会与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25704/Win32 API/D3d11.h/D3D11_TEX2D_RTV