在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV 结构体用于描述一个多重采样二维纹理数组(2D Multisampled texture array)的着色器资源视图(SRV,Shader Resource View)的信息。

以下是 D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV;

该结构包含以下成员:

  •  FirstArraySlice: 数组的第一个切片的索引。

  •  ArraySize: 着色器资源视图的数组大小,表示包含的数组切片数量。


这个结构主要用于创建多重采样二维纹理数组的着色器资源视图对象时,指定需要关联的纹理数组的信息。

在使用这个结构时,通常需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它会与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。


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