在 Win32 API 的 Direct3D 11 中,D3D11_TEX2DMS_SRV 结构体用于描述一个多重采样二维纹理(2D Multisampled texture)的着色器资源视图(SRV,Shader Resource View)的信息。

以下是 D3D11_TEX2DMS_SRV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2DMS_SRV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_SRV;

这个结构体同样只有一个无用的成员 UnusedField_NothingToDefine,它是一个占位符,没有具体的定义。

这个结构主要用于创建多重采样二维纹理的着色器资源视图对象时,没有额外的信息需要传递。

在使用这个结构时,通常需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它会与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。


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