以下是 D3D11_TEX2DMS_SRV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D11_TEX2DMS_SRV;
这个结构体同样只有一个无用的成员 UnusedField_NothingToDefine,它是一个占位符,没有具体的定义。
这个结构主要用于创建多重采样二维纹理的着色器资源视图对象时,没有额外的信息需要传递。
在使用这个结构时,通常需要包含 d3d11.h 头文件。在编写 Direct3D 11 应用程序时,它会与其他 Direct3D 相关的结构和接口一起使用。
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