以下是 D3D11_TEX3D_UAV 结构的定义:
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
UINT MipSlice;
} D3D11_TEX3D_UAV;
这个结构只有一个成员 MipSlice,表示要访问的 mipmap 等级的索引。MipSlice 是一个无符号整数(UINT),用于指定 3D 纹理中的哪个 mipmap 等级。
在使用这个结构的地方,你需要初始化 MipSlice 成员并传递给相应的函数或 API 调用,以实现对 3D 纹理的 UAV 访问。例如,你可以在着色器中使用这个结构来访问 3D 纹理的特定 mipmap 等级。
请注意,对于更详细的信息和用法,建议查阅 Microsoft 的官方文档或 Direct3D 11 的相关资料。
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