D3D11_TEXCUBE_SRV 是 Direct3D 11 中的一个结构,用于表示立方体贴图的着色器资源视图(Shader Resource View)。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_TEXCUBE_SRV {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
} D3D11_TEXCUBE_SRV;

这个结构包含以下成员:

  •  MostDetailedMip: 指定立方体贴图的最详细的 mip 等级。如果贴图是完整的,通常设置为0。


  •  MipLevels: 指定立方体贴图包含的 mip 等级数量。


这个结构用于描述一个单一立方体贴图的着色器资源视图,可以用来创建立方体贴图的着色器资源视图。这个结构通常用于 Direct3D 11 编程,用于配置图形资源。


转载请注明出处:http://www.pingtaimeng.com/article/detail/25716/Win32 API/D3d11.h/D3D11_TEXCUBE_SRV