D3D11_TEXTURE3D_DESC 是 Direct3D 11 中用于描述 3D 纹理的结构。以下是该结构的定义:
typedef struct D3D11_TEXTURE3D_DESC {
  UINT             Width;
  UINT             Height;
  UINT             Depth;
  UINT             MipLevels;
  DXGI_FORMAT      Format;
  D3D11_USAGE      Usage;
  UINT             BindFlags;
  UINT             CPUAccessFlags;
  UINT             MiscFlags;
} D3D11_TEXTURE3D_DESC;

这个结构包含以下成员:

  •  Width: 纹理的宽度(沿 x 轴的大小)。


  •  Height: 纹理的高度(沿 y 轴的大小)。


  •  Depth: 纹理的深度(沿 z 轴的大小)。


  •  MipLevels: 指定纹理的 mip 级别数量。


  •  Format: 指定纹理的像素格式,使用 DXGI_FORMAT 枚举值。


  •  Usage: 描述纹理用途的枚举值,例如 D3D11_USAGE_DEFAULT 表示默认用途。


  •  BindFlags: 描述资源绑定选项的位掩码,指定资源将被用于哪些阶段。例如,D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE 表示将纹理用作着色器资源。


  •  CPUAccessFlags: 描述 CPU 访问权限的位掩码,指定 CPU 如何访问资源。例如,D3D11_CPU_ACCESS_WRITE 表示允许 CPU 写入资源。


  •  MiscFlags: 一些额外的标志,影响资源的创建和使用。


这个结构用于创建 3D 纹理的描述,并在创建纹理时传递给 ID3D11Device::CreateTexture3D 函数。


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