typedef struct D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_UAV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_UAV Buffer;
D3D11_TEX1D_UAV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_UAV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV Texture2DArray;
D3D11_TEX3D_UAV Texture3D;
};
} D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC;
这个结构包含以下成员:
- Format: 无序访问视图的格式,使用 DXGI_FORMAT 枚举值。
- ViewDimension: 描述无序访问视图类型的枚举值,可以是下列之一:
- D3D11_UAV_DIMENSION_BUFFER: 用于缓冲区的无序访问视图。
- D3D11_UAV_DIMENSION_TEXTURE1D: 用于 1D 纹理的无序访问视图。
- D3D11_UAV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY: 用于 1D 纹理数组的无序访问视图。
- D3D11_UAV_DIMENSION_TEXTURE2D: 用于 2D 纹理的无序访问视图。
- D3D11_UAV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY: 用于 2D 纹理数组的无序访问视图。
- D3D11_UAV_DIMENSION_TEXTURE3D: 用于 3D 纹理的无序访问视图。
- Buffer: D3D11_BUFFER_UAV 结构,用于描述缓冲区的无序访问视图。
- Texture1D: D3D11_TEX1D_UAV 结构,用于描述 1D 纹理的无序访问视图。
- Texture1DArray: D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV 结构,用于描述 1D 纹理数组的无序访问视图。
- Texture2D: D3D11_TEX2D_UAV 结构,用于描述 2D 纹理的无序访问视图。
- Texture2DArray: D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV 结构,用于描述 2D 纹理数组的无序访问视图。
- Texture3D: D3D11_TEX3D_UAV 结构,用于描述 3D 纹理的无序访问视图。
这个结构用于创建无序访问视图的描述,并在创建视图时传递给 ID3D11Device::CreateUnorderedAccessView 函数。根据不同的 ViewDimension,可以选择使用 Buffer、Texture1D、Texture1DArray、Texture2D、Texture2DArray 或 Texture3D 成员。
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